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ā” Ação: Qual Ć© o objetivo da InteligĆŖncia Artificial apresentado no vĆdeo?
š Construir entidades inteligentes capazes de pensar e atuar de forma inteligente.
ā” Ação: Porque Ć© que Ć© necessĆ”rio definir āinteligĆŖnciaā antes de construir entidades inteligentes?
š Para saber que tipo de comportamento se pretende e como avaliar se um agente estĆ” a agir de forma inteligente.
ā” Ação: Que abordagem Ć© usada no vĆdeo para definir inteligĆŖncia?
š A abordagem racional: um ser Ć© inteligente se agir racionalmente.
┠Ação: O que significa agir racionalmente?
š Escolher a ação correta com base no conhecimento disponĆvel.
┠Ação: Porque é que a definição racional não indica o grau de inteligência?
š Porque apenas diz se a ação Ć© correta, nĆ£o quantifica quĆ£o inteligente o comportamento Ć©.
┠Ação: Qual é o propósito do Teste de Turing?
š Avaliar se uma mĆ”quina demonstra inteligĆŖncia comparĆ”vel Ć humana.
┠Ação: Como funciona o Teste de Turing clÔssico?
š Um jĆŗri interroga um humano e uma mĆ”quina sem saber qual Ć© qual; se nĆ£o distinguir, a mĆ”quina passa o teste.
┠Ação: Que Ôreas da IA são necessÔrias para passar o Teste de Turing textual?
š Processamento de linguagem natural, representação do conhecimento, raciocĆnio e aprendizagem.
ā” Ação: O que acrescenta o Teste de Turing fĆsico?
š Requer visĆ£o por computador e robótica para manipular objetos e referir elementos visuais.
ā” Ação: O que Ć© a āvisĆ£o 360Āŗ da IAā apresentada no vĆdeo?
š Uma divisĆ£o da IA em cinco grandes Ć”reas: resolução de problemas, representação do conhecimento, incerteza, aprendizagem e comunicação/perceção/ação.
┠Ação: O que caracteriza um problema de decisão?
š A resposta Ć© binĆ”ria, como āsimā ou ānĆ£oā.
┠Ação: O que caracteriza um problema de procura?
š Pretende-se encontrar uma solução vĆ”lida, sem necessidade de ser a melhor.
┠Ação: O que caracteriza um problema de otimização?
š Pretende-se a melhor solução entre todas as possĆveis.
┠Ação: O que é procura adversa?
š Problemas de procura onde existem agentes competitivos, como em jogos.
┠Ação: Porque é que problemas reais são raramente bem definidos?
š Porque sĆ£o simplificaƧƵes da realidade e muitas vezes nĆ£o tĆŖm fronteiras claras.
┠Ação: O que é o espaço de estados?
š A representação de todas as situaƧƵes possĆveis do problema e das transiƧƵes entre elas.
┠Ação: Que tipo de soluções se conseguem para problemas pequenos?
š SoluƧƵes ótimas com garantia de melhor solução.
┠Ação: Que tipo de soluções se conseguem para problemas grandes?
š Boas soluƧƵes, mas sem garantia de serem ótimas.
┠Ação: Que problema teórico teria impacto enorme na IA se fosse resolvido?
š Saber se P = NP.
┠Ação: O que distingue P de NP?
š P: problemas resolvidos eficientemente; NP: problemas cuja solução pode ser verificada eficientemente.
┠Ação: Porque é necessÔria uma representação genérica do conhecimento?
š Para permitir reutilizar conhecimento e raciocinar sobre novos problemas sem reprogramar tudo.
┠Ação: Que lógica permite representar conhecimento sem variÔveis?
š Lógica proposicional.
┠Ação: Que lógica permite representar conhecimento com variÔveis e quantificadores?
š Lógica de primeira ordem.
┠Ação: O que é inferência?
š Processo de obter novos factos a partir de factos existentes e regras lógicas.
┠Ação: O que é planeamento?
š Construir uma sequĆŖncia de aƧƵes que leva de um estado inicial a um objetivo.
ā” Ação: O que sĆ£o prĆ©ācondiƧƵes numa ação?
š CondiƧƵes que devem ser verdadeiras para que a ação possa ser executada.
┠Ação: O que são efeitos de uma ação?
š AlteraƧƵes que a ação provoca na base de conhecimento.
┠Ação: O que é uma ontologia?
š Uma representação estruturada de conhecimento universal sobre um domĆnio.
┠Ação: Qual é uma limitação importante desta Ôrea?
š A dificuldade em obter uma ontologia universal e lidar com conhecimento incompleto.
┠Ação: Qual é a principal ferramenta para lidar com incerteza?
š A teoria das probabilidades.
┠Ação: O que permite a regra de Bayes?
š Inferir probabilidades condicionais e atualizar crenƧas com nova evidĆŖncia.
┠Ação: O que é uma rede de Bayes?
š Um modelo probabilĆstico que representa dependĆŖncias entre variĆ”veis.
┠Ação: O que é utilidade na teoria da decisão?
š Uma medida numĆ©rica que representa o quĆ£o desejĆ”vel Ć© um estado ou solução.
┠Ação: Porque é útil converter critérios diferentes para unidades de utilidade?
š Para permitir comparar e combinar critĆ©rios distintos numa Ćŗnica mĆ©trica.
┠Ação: Qual é o principal método de aprendizagem apresentado?
š Aprendizagem a partir de exemplos.
┠Ação: O que é uma Ôrvore de decisão?
š Um modelo que divide os dados com base nas variĆ”veis que melhor separam os casos.
┠Ação: O que é o método dos K vizinhos mais próximos?
š Classifica um novo caso com base nas classes dos K exemplos mais próximos.
┠Ação: Porque é que redes neuronais são consideradas poderosas?
š Porque podem aprender qualquer tipo de relação se tiverem dimensĆ£o suficiente e muitos exemplos.
┠Ação: Qual é a principal limitação das redes neuronais mencionada?
š SĆ£o modelos fechados: nĆ£o explicam facilmente o porquĆŖ das suas decisƵes.
┠Ação: Que Ôreas compõem a interface do agente com a realidade?
š Processamento de linguagem natural, perceção (visĆ£o e Ć”udio) e robótica.
Nova pergunta: š²